
Il faudra bien se faire une raison : Atlantis persistera tandis que SG-1 fera ses adieux au bout de sa dixième saison. Pas un mal, à en croire certains, assez déçus de la tournure que prennent les aventures de Mitchell, Carter, Teal'c et Jackson. Surtout que la saison 2 d'Atlantis relevait un peu la barre, et proposait une sérieuse alternative à SG-1 (notamment grâce au regain d'humour conféré à la relation Sheppard / McKay). Les auteurs nous promettaient pour la saison 3 une belle continuité et un brin d'originalité, engagements souvent entendus et en général rarement respectés. Pourtant, indubitablement, la volonté de bien faire est présente....
La menace Wraith un peu écartée, Atlantis ne s'en repose pas pour autant. L'équipe du Colonel Sheppard (Joe Flanigan) continue son exploration de la galaxie de Pégase, cherche de nouveaux moyens pour lutter contre l'envahisseur, tout en aidant au possible les pauvres diables qu'ils rencontreront sur leur chemin. Mais bientôt, Atlantis va faire la connaissance d'un nouvel ennemi tout aussi redoutable que les Wraith...
Souvenez-vous, comme toujours, Atlantis et ses habitants terminaient la saison dans une situation désespérée (quoi bien futile face à celle de SG-1, complètement défonçée par la flotte des Oris) qui n'impliquait pas seulement leur survie, mais aussi celle de la Terre.
Un cas de crise, bien sûr résolu dès le premier épisode, et qui marque le point de départ d'une saison basée (un peu) sur l'innovation. Rien ne change du côté casting, les valeurs construites dans la seconde saison sont restituées telles quelles dans la troisième, en insistant sur le côté humoristique des répliques de Sheppard et McKay. Si vous n'aviez pas encore saisi le concept, il devient véritablement très clair dans cette saison : ce sont eux les héros. Ronnon et Teyla passent donc au second plan, même si chacun fera l'objet d'un ou deux épisodes centrés sur leurs caractéristiques ou leur histoire. Sateda, notamment, nous ramène sur la planète de Ronnon et nous fait découvrir quelques bribes de son passé, à travers un épisode explosif et bourrin tranchant un peu avec le formatage Stargate (la réalisation très stylée a de quoi surprendre, dans le bon comme dans le mauvais sens). Les épisodes un peu originaux seront relativement fréquents, certains portés sur l'humour (Irresponsible et Irresistible, avec Richard Kind), d'autres sur la menace Wraith abordée d'une autre façon (Misbegotten sur le traitement anti-Wraith, Common ground sur l'utilité d'avoir un captif Wraith lorsqu'on veut faire pression sur quelqu'un), et encore d'autres sur les tenants et aboutissants de la technologie des Anciens (The Game présente par exemple une interface de communication permettant de gérer deux civilisations réelles, comme un jeu de gestion / stratégie).
Comme toujours, du bon, du moins bon, et du réchauffé de Stargate SG-1 qui prend parfois des allures de pompage pur et simple. Les auteurs ne sont pas allés chercher un autre mot que "Réplicateurs" pour désigner la nouvelle menace artificielle que doivent gérer les hommes et femmes d'Atlantis (Progeny). Rodney McKay aura même l'opportunité de bénéficier d'une super intelligence (Tao of Rodney) à l'instar du colonel O'Neil dans la saison 2 de SG-1. La saison s'achève sur un épisode riche en effets spéciaux d'assez bonne qualité, et sur un traditionnel "à suivre" pas franchement insoutenable...

Une saison sur la lancée de la seconde, agréable à suivre, et présentant un certain nombre d'épisodes plus originaux qu'à l'accoutumée, même si cela ne suffit pas à porter la série sur un cran supérieur. La fin de Stargate SG-1, au terme de sa dixième saison, devrait permettre à Atlantis d'élargir son cercle de scénaristes et de présenter une quatrième saison plus intéressante. L'enjeu est crucial : il faut assurer maintenant la relève !
Les photos illustrant cette critique ont été librement récupérées sur les sites www.gateworld.net et http://www.gateship-one.net/
Nicolas []

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