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Séries & TV Critique
Mythic Quest

Mythic Quest : le fanzine ++ du jeu vidéo

Notre note : 3/5

Pas mythique, mais sympathique.

Votre note pour Mythic Quest :

Découverte par hasard au fond du catalogue Apple TV+, Mythic Quest n’est ni la grande comédie de bureau ni la satire définitive du jeu vidéo. C’est un fanzine ++ un peu barré, imparfait et suffisamment différent pour mériter le détour.

Je suis tombé sur Mythic Quest un peu par hasard, un jour où je regardais simplement ce qu’il y avait à voir sur Apple TV+. La série était là, avec son studio de jeu vidéo, ses personnages qui semblaient tous avoir un problème assez sérieux avec la vie en société et son humour geek pas trop propre sur lui. J’ai lancé le premier épisode. Puis les suivants. L’attachement est venu comme cela, par accumulation, sans épisode-révélation ni grand coup de foudre.

  • 4 saisons diffusées de 2020 à 2025
  • 40 épisodes, spéciaux compris
  • 4 histoires supplémentaires dans Side Quest

Créée par Rob McElhenney, Charlie Day et Megan Ganz, Mythic Quest nous installe dans les bureaux d’un studio qui exploite un jeu en ligne à succès. Ian Grimm en est le créateur mégalomane, Poppy Li la programmeuse capable de rendre ses visions possibles, David le producteur qui tente de garder tout ce petit monde dans la même pièce et Brad l’homme qui sait qu’un joueur heureux est surtout un joueur que l’on peut monétiser. On pourrait transposer une bonne partie de leurs disputes dans une agence de publicité ou une start-up quelconque. Pourtant, le jeu vidéo apporte son univers, son jargon et la possibilité de faire se rencontrer l’humour de bureau et une culture geek rarement traitée de cette façon.

Poppy Li et Ian Grimm devant le logo de Mythic Quest
Ian et Poppy : ça va encore discuter. Apple TV+

La première saison reste la plus fraîche. On découvre les lieux, les rapports de force et cette galerie de personnages qui fonctionne précisément parce que personne n’est tout à fait équilibré. La deuxième tient encore la route, mais les rouages commencent déjà à apparaître. Ian lance une idée, Poppy résiste, tous deux se disputent, se séparent et comprennent finalement qu’ils ont besoin l’un de l’autre. Puis on recommence.

Au milieu de ce petit cirque, Jo est sans doute celle qui me fait le plus rire. Assistante de profession et séide par vocation, elle change de patron dès qu’elle repère une manifestation de pouvoir plus prometteuse. Elle ne s’attache pas aux personnes, mais à leur capacité à dominer les autres, avec l’enthousiasme d’un petit démon parfaitement heureux. Jessie Ennis lui donne une énergie qui réveille presque automatiquement les scènes où elle apparaît.

Jo, l’assistante de Mythic Quest, face à un interlocuteur
Jo cherche toujours le patron le plus puissant. Apple TV+

La troisième saison accuse davantage le coup. Le groupe s’éparpille, les intrigues avancent chacune de leur côté et la série perd une partie de ce qui faisait son charme : des personnalités incompatibles obligées de travailler ensemble. Le rythme devient plus inégal et les personnages semblent parfois tourner autour d’une évolution que les scénaristes n’ont pas très envie de leur accorder. La réalisation, elle, reste fonctionnelle et se fait heureusement oublier.

La quatrième saison remet un peu d’ordre dans tout cela. En rapprochant de nouveau les personnages et en revenant davantage au studio, elle retrouve une partie du plaisir des débuts, sans parvenir à recréer la surprise. Mythic Quest ne provoque pas des éclats de rire à chaque épisode et sa mécanique n’est pas toujours bien huilée. Mais elle demeure dépaysante, sympathique et suffisamment barrée pour que l’on continue volontiers.

La série aime aussi quitter son bureau pour emprunter des chemins de traverse. Side Quest prolonge cette envie avec quatre histoires situées autour du même jeu, mais vues depuis d’autres endroits. Ce n’est pas un passage indispensable et ce n’est pas non plus une nouvelle saison déguisée. C’est une agréable prolongation, un supplément pour ceux qui avaient encore envie de traîner un peu dans cet univers.

Affiche de la série Side Quest montrant une manette brisée par un éclair
Même jeu, autres joueurs. Apple TV+

Finalement, Mythic Quest ressemble à un fanzine ++ que l’on prend plaisir à retrouver. Il a des défauts, se répète et manque parfois une marche, mais conserve une personnalité que bien des comédies plus efficaces n’ont pas. À conseiller à ceux qui aiment découvrir des chemins de traverse plutôt que suivre une fois de plus la grande route parfaitement balisée.

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